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eSports movimenta US$ 1.8 bilhão em 2026 e atrai grandes marcas

2026-02-26
Redação GG Economy
2 min de leitura
eSports movimenta US$ 1.8 bilhão em 2026 e atrai grandes marcas

eSports movimenta US$ 1.8 bilhão em 2026 e atrai grandes marcas

O mercado de esports continua sua trajetória ascendente em 2026, alcançando a marca de US$ 1.8 bilhão em receitas globais. O crescimento de 15% em relação ao ano anterior reflete não apenas o aumento da audiência, mas também a entrada de marcas tradicionais no ecossistema competitivo.

Patrocínios recorde

Grandes corporações como Mercedes-Benz, Red Bull e Samsung intensificaram seus investimentos em equipes e torneios. A liga norte-americana de League of Legends registrou um aumento de 40% nos contratos de patrocínio, enquanto o circuito internacional de Valorant atraiu parceiros como Mastercard e Spotify.

Na América Latina, o cenário também aqueceu. Equipes brasileiras como LOUD e FURIA fecharam acordos milionários com marcas locais e globais, consolidando o Brasil como um dos mercados mais promissores para o segmento.

Audiência bate recorde global

O Campeonato Mundial de League of Legends de 2025 registrou pico de 78 milhões de espectadores simultâneos, superando em 12% o recorde anterior. Plataformas como Twitch e YouTube Gaming reportaram crescimento de 22% nas horas assistidas de conteúdo competitivo.

A expansão vai além do streaming. Emissoras tradicionais como ESPN e SporTV passaram a transmitir regularmente eventos de esports, ampliando o alcance da modalidade para públicos que antes não tinham contato com o universo gamer.

Investimento em infraestrutura

Arenas dedicadas a esports estão sendo construídas em cidades como São Paulo, Singapura e Dallas. O conceito de "gaming arenas" com capacidade para milhares de espectadores se tornou um modelo de negócio lucrativo, combinando eventos ao vivo com experiências gastronômicas e de entretenimento.

A Riot Games anunciou a construção de uma arena permanente na Coreia do Sul com capacidade para 10 mil pessoas, enquanto a Valve confirmou planos para expandir o formato do The International de Dota 2, incluindo etapas classificatórias em mais regiões.

O que esperar

Analistas projetam que o mercado de esports pode ultrapassar US$ 2.5 bilhões até 2028, impulsionado pela convergência entre entretenimento tradicional, apostas esportivas regulamentadas e o crescimento do mobile gaming competitivo. Para investidores e marcas, o momento de entrar no setor é agora.

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